Barcelona

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C06_Travestir_Sánchez Romero, Alfredo

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Para esta entrega he querido unir las dos cosas que hemos hecho esta semana: travestir y la visita a Matadero. Vamos a trabajar en una residencia de artistas, y como es su función es razonable pensar que debe tener una relación con Matadero. El problema es evidente y a la vez muy sugerente. Va a ser un edificio añadido al conjunto de Matadero pero situado fuera de su entorno geográfico. Entonces un edificio completamente independiente de repente va a tener que ‘transvestirse’ para poder integrarse. Sin llegar a la literalidad de copiar una nave de Matadero, Parque Sur se va a convertir en ‘una nave más’. Por eso proponemos una lluvia de ideas para encontrar formas de conseguirlo.

#propuesta1 / apertura de muro y marcas en el suelo.

#propuesta2 / vaciado del edificio y puente de acceso.

#propuesta3 / contextualizar.

#propuesta4/ publicitar.

#propuesta4.2/ relacionar.

6.1

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La diferencia tan grande entre ver un espacio en uso y en desuso. Al ver esta piscina llena jamás podrías imaginar que vacía se convertirá en una pista de skate.

1ª fila: darse la espalda. MUNCYT.

2ª fila: relaciones. Chueca: walk with me.

C05_Contraer_Sánchez Romero, Alfredo

Dado que en esta entrega seguimos con las maquetas de la anterior, planteé que en cierto modo debía encontrar un punto medio que conectara la condición ‘parametrizar‘ y ‘contraer‘ a la hora de trabajar. Entonces descubrí que habría otra condición que las une: ‘optimizar‘ la cual será un punto de partida para seguir produciendo.

los puntos morados indican los componentes que giran, variando los parámetros.

_el comando random

En la anterior entrega, cuando terminé de hacer las maquetas paramétricas, me fijé en que sobre la mesa se habían quedado los restos del material que utilicé para los parámetros todo hecho una bola. Por la acción de los imanes se había quedado todo tan inestable que cada vez que la cogía o la movía se movían todas las piezas (parámetros) del conjunto. Entonces me di cuenta de que se había creado otro componente con los deshechos. Es un componente que con solo tocarlo hace cambiar todos los parámetros. Sería una especie de comando “random” en el que al accionarlo descoloca de forma aleatoria todos los parámetros que lo conforman. A partir de ahí creé otra serie con la aplicación de este componente:

_EL GENERADOR

Aquí he utilizado otra de las maquetas para trabajar sobre la idea de los patios que ya había tocado en anteriores entregas. En este caso se trata de expandir la sensación espacial contrayendo el espacio edificado. Se va a experimentar abriendo una serie de patios que seguirán unos parámetros, por lo que su disposición vendrá optimizada de acuerdo a las condiciones que hemos puesto:

  1. Cualquier patio no puede tocarse excepto en diagonal.
  2. Hay dos tipos de patio, 1×1 y 2×1. Dos de una clase no pueden encontrarse en las dos direcciones de sus ejes sin que haya otro del otro tipo antes.
  3. No puede ocuparse más del 36% del espacio en patios.
  4. El espacio que no esté ocupado por patios debe ser continuo en todo su recorrido.

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Tokyo, gran ciudad con pequeñas ideas.

Supongo que bastantes ya lo habréis visto, pero para quien no lo haya hecho os recomiendo este documental que trata el problema del espacio en la ciudad de Tokyo y cómo eso afecta no solo en cuanto a arquitectura sino a una escala social y cultural. La falta de espacio no supone el agovio que nos produciría a los occidentales, sino que genera una forma diferente de vivir adaptada a este estilo de vida. Además se mencionan bastantes ejemplos nombrados en clase y algunos más que hacen reflexionar.

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Sensaciones. Introducción.

Aquí están algunos de los fotomontajes del anterior trabajo (copiar/robar), donde se hablaba de la permeabilidad. Son el inicio para el siguiente trabajo. Fue haciéndolos como me di cuenta de lo que cambia en nuestra cabeza (la percepción, que se convierte en una sensación) al pasar de la primera imagen a la segunda. A partir de ahí comenzó el experimento sensorial llevado a cabo en la tercera entrega, en donde se trata de diagramar las distintas sensaciones que experimenta nuestro cuerpo y nuestra mente al recorrer un trayecto por la ciudad.

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